Während ihr Vater als Archäologe in der Weltgeschichte unterwegs ist, führt die junge Vesper Grey ein tristes Dasein im Haus ihrer Tante. Das ändert sich jedoch schlagartig, als ihr eines Tages der mysteriöse Corrick das Leben rettet. Er eröffnet ihr, dass das Amulett, das sie einst von ihrem Vater bekam, mit einem Zauber belegt ist, durch den seine Seele vor Jahrhunderten an ebendieses Schmuckstück gebunden wurde. Als dann auch noch Vespers Vater zurückkehrt und es Ganoven auf die von ihm entdeckten Artefakte abgesehen haben, beginnt ein abenteuerlicher Streifzug durch den Wilden Westen.
Mit "Plume" liefert uns K. Lynn Smith ein Kleinod mit Verbeugungen vor dem klassischen Western, einfachen, aber sympathischen Figuren und einigen Erzähl-Experimenten mit Stilmitteln aus dem nachmittäglichen Fernsehprogramm – das ist ein gelungenes Debut für die Autorin [...] "Plume" sieht man an, dass Smith eine ganze Menge Spaß mit ihrer Geschichte hat und die Zeichen stehen gut, dass es ihren Lesern künftig genauso gehen wird.
micomics, 16.12.2013
Der erste Plume
-Band kann aufgrund eines aufgeweckten und überraschend abwechslungsreichen Inhalts überzeugen. Die Story um das Mädchen Vesper Grey und dessen Begleitung Corrick bietet einige sehenswerte Wendungen und hat viel Potenzial für zukünftige Abenteuer. Magische Artefakte, eine skrupellose Hauptdarstellerin und sehr viel Action sorgen für einen wohlschmeckenden Cocktail, der Lust auf mehr macht.
Splashcomics, 18.12.2013
Band 1 von Plume
entwickelt durch die Heranführung an die Charaktere und die übernatürliche Komponente ein sehr schönes Fundament für das aufstrebende Abenteuer. Das Lesen hat wegen der kessen Dialoge und dem hübschen Artwork auf jeden Fall gut unterhalten, so kann es gern weitergehen.
Tofu Nerdpunk, 11.01.2013
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